品牌真正吸引阿尔法世代(Gen Alpha)的5种方式
2025-11-05 22:08:13

阿尔法世代(Gen Alpha)(2010 年及以后出生)作为当下品牌争夺的核心年轻消费群体,其成长于数字原生环境,对品牌的需求早已超越 “产品好用” 的基础层面,更追求情感共鸣、参与感与文化认同。Beano Brain 2025 年最酷品牌报告基于超 4 万名阿尔法世代(Gen Alpha)的真实反馈,提炼出品牌打动这一群体的核心逻辑 —— 并非靠短期流量炒作,而是通过长期、深度的价值传递。以下 5 种方式,正是报告中经过验证的有效策略,能帮助品牌真正走进阿尔法世代(Gen Alpha)的消费心智。


一、以趣味创新打破品类边界,满足 “玩乐化” 需求


阿尔法世代(Gen Alpha)的 “玩乐” 需求不局限于玩具行业,而是渗透到日常消费的各个场景。他们习惯通过乐高搭建虚拟与现实结合的模型,在我的世界(Minecraft)中创造专属空间,这种 “即时实现创意” 的体验,让他们对所有品牌都抱有 “好玩、有趣” 的期待。

比如奇巧(KitKat)推出棉花糖口味巧克力,打破传统糖果的口味边界;达美乐尝试推出披萨主题香水,用反差感创意吸引关注;乐高则通过与热门 IP 联动的线下拼搭活动,让 “玩乐” 从线上延伸到线下。这些举措都精准命中了阿尔法世代(Gen Alpha)对 “无拘无束体验” 的追求。标设网认为,品牌吸引阿尔法世代(Gen Alpha)的关键,在于跳出自身品类的固有思维,将 “趣味” 作为核心设计要素,哪怕是日常快消品,也能通过创意玩法让阿尔法世代(Gen Alpha)主动参与,进而建立初步好感。


二、用真实价值替代流量炒作,建立信任基础


阿尔法世代(Gen Alpha)具备极强的 “信息甄别能力”,如同 “小侦探” 般能快速识别品牌的虚假宣传或刻意炒作。Beano Brain 报告显示,靠 KOL 带货、话题营销短期走红的品牌,往往难以维持热度 —— 比如曾因网红效应爆火的 Prime Hydration,2025 年在最酷品牌榜单中下降 26 位;而耐克凭借持续的真实价值输出,成功攀升至榜单第 2 位。

耐克的做法值得参考:持续支持女子体育事业,推出多元背景运动员的宣传内容,打破运动与时尚的界限,同时保证产品性能的稳定。这些举措并非短期营销动作,而是长期的文化价值传递,让阿尔法世代(Gen Alpha)感受到品牌的真诚。标设网认为,阿尔法世代(Gen Alpha)对 “真实” 的需求远高于前几代,品牌若想长期吸引他们,必须放弃 “靠热度博眼球” 的思路,转而扎根于产品品质、文化理念等实质内容,才能建立持久信任。


三、构建线上线下融合社群,强化归属感


阿尔法世代(Gen Alpha)的生活不存在 “线上” 与 “线下” 的割裂 —— 他们既在罗布乐思(Roblox)的 Nikeland 中互动,也会约朋友参加线下品牌活动;既会在社交平台分享品牌体验,也会收藏实体周边。这种 “混合现实” 的生活方式,要求品牌必须打破场景限制,构建全方位的社群体系。

比如乐高推出 “线上拼搭挑战 + 线下展览” 的联动活动,用户线上完成作品后,优秀作品可在线下门店展出,还能与其他爱好者面对面交流;耐克则通过会员体系,将线上运动数据追踪与线下赛事报名结合,让用户无论在虚拟还是现实中,都能找到同好群体。标设网认为,品牌社群的核心不是 “拉群”,而是为阿尔法世代(Gen Alpha)提供 “联结的桥梁”,通过共享体验、共同目标让他们产生归属感,这种归属感会直接转化为对品牌的忠诚度。


四、将安全感贯穿品牌体验,覆盖情感与现实需求


阿尔法世代(Gen Alpha)虽熟悉数字操作,甚至能绕过部分安全限制,但他们对 “安全感” 的需求远超预期 —— 这种安全不仅是人身安全,更包括情感安全,比如远离网络不良信息、避免线上冲突、获得正向反馈等。Beano Brain 报告中,YouTube 能蝉联 2025 年最酷品牌榜单首位,核心原因之一就是其完善的内容安全机制。

YouTube 通过 AI 筛选 + 人工审核,减少不良内容对阿尔法世代(Gen Alpha)的影响,同时推出 “青少年模式”,推荐积极、正向的内容;部分玩具品牌则在产品设计中加入 “安全提示动画”,既避免使用生硬的警告,又能让孩子理解安全注意事项。标设网认为,品牌吸引阿尔法世代(Gen Alpha)时,不能将 “安全” 视为附加义务,而应融入产品设计、平台运营的每个环节,让安全成为 “无感知但能感受到” 的体验,这不仅能赢得孩子的认可,也能获得家长的信任。


五、靠长期积累赢得 “酷感,拒绝短期 “蹭热度


在阿尔法世代(Gen Alpha)眼中,“酷” 不是靠花钱买热搜、蹭网络热梗就能获得的,而是品牌长期坚持自身特质的结果。Beano Brain 报告指出,“酷品牌” 普遍具备三个特质:一致性(长期保持核心理念)、创造力(持续输出新鲜体验)、勇气(敢于突破常规)。

比如任天堂多年来坚持 “让游戏连接所有人” 的理念,从红白机到 Switch,始终围绕 “家庭互动”“轻松体验” 设计产品,即使在手游热潮中也不盲目跟风;乐高则持续探索 “玩具 + 教育”“玩具 + 科技” 的边界,推出编程积木、环保材质产品,让 “积木” 不再只是玩具,而是成长工具。这些品牌的 “酷感”,是长期积累的结果,而非短期营销的产物。



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